A plataforma de jogos Roblox, que se tornou um dos principais destinos de entretenimento virtual para pré-adolescentes, tem enfrentado crescentes críticas sobre suas práticas de segurança. A popularidade do jogo, atraente para crianças e adolescentes, também trouxe à tona sérias preocupações em relação à proteção dos usuários mais jovens contra ameaças potenciais, como o grooming, conteúdo explícito e material abusivo. Diante de tais preocupações, a empresa anunciou recentemente uma atualização significativa em sua política de segurança, com o objetivo de restringir o acesso a experiências inapropriadas para usuários com menos de 13 anos.

Com a intenção de tornar o ambiente virtual mais seguro para o público infanto-juvenil, a partir do próximo ano, usuários com 12 anos ou menos não poderão “jogar, pesquisar e descobrir experiências sem classificação”. Além disso, a empresa estabeleceu medidas que proíbem o acesso a áreas de interação social e experiências que permitam a criação livre de conteúdo em 2D, as quais apresentam riscos inerentes. Essas experiências podem incluir opções de bate-papo com outros jogadores, possibilitando a utilização de linguagem inadequada, além de interações onde os usuários podem desenhar ou escrever dentro do jogo.

No comunicado direcionado aos criadores de conteúdos na última quarta-feira, a plataforma destacou que, para que uma experiência esteja disponível para crianças menores de 13 anos, os desenvolvedores precisarão responder a um questionário que avalie a classificação de seu conteúdo. Esse formulário busca assegurar que as experiências atendam, no mínimo, às recomendações de “Todas as Idades” ou “9+”, permitindo, porém, a inclusão de elementos como “violência leve, sangue pesado e/ou humor grosseiro leve”. Contudo, conteúdos relacionados a jogos de azar ficaram completamente proibidos para essa faixa etária. Os criadores têm até o dia 3 de dezembro para concluir essa etapa, que pode ser acessada através do Creator Hub na aba de Criações.

Além das novas restrições de conteúdo, crianças abaixo de 13 anos também terão acesso proibido a áreas de interação social, como uma resposta às preocupações recorrentes com a segurança desses ambientes, frequentemente criticados pela falta de supervisão adequada. Um criador de conteúdo, atuando em um fórum da plataforma, expressou sua concordância com as novas diretrizes: “É meio triste, mas com a quantidade de… problemas em alguns desses jogos de [interação social], eu entendo perfeitamente.”

As mudanças não param por aí. A partir do dia 18 de novembro, outras restrições entrarão em vigor, incluindo a proibição para usuários mais jovens de acessarem experiências que envolvam criação livre de conteúdo em 2D. Esse tipo de experiência permite que jogadores repliquem os desenhos de outros usuários sem a moderação padrão do Roblox. Essa nova regra visa proteger as crianças de interações não monitoradas que poderiam levar a situações desconfortáveis.

Embora haja novas restrições, a Roblox também listou experiências apropriadas para jovens usuários. Entre essas opções, estão as experiências de RPG, onde os jogadores podem assumir papéis variados, como o de professor, policial ou piloto de corrida, além de interagir com conteúdos de maneira controlada. As experiências que utilizam ativos 3D aprovados pela moderação do Roblox também continuam permitidas, o que permite que as crianças construam casas com blocos, criem roupas e desenvolvam vídeos curtos.

Esse pacote de iniciativas de segurança surge após a plataforma já ter introduzido mudanças que exigem que usuários com menos de 13 anos obtenham permissão dos pais para acessar certas funcionalidades de chat. Para aqueles com 9 anos ou menos, a aprovação dos responsáveis também é necessária para acessar experiências com classificação de conteúdo moderado. Por fim, a Roblox está atualmente testando um recurso de verificação de idade, que exigirá identificação com foto emitida pelo governo para validar a idade dos usuários que se encontram acima da barreira dos 13 anos.

Essas mudanças refletem um compromisso da Roblox em proporcionar um ambiente mais seguro e controlado para seus usuários mais jovens, acompanhando a crescente exigência por segurança digital em plataformas de interação social. Afinal, garantir um espaço virtual local seguro para crianças se tornou uma prioridade não apenas para a empresa, mas também para pais e responsáveis que utilizam a plataforma como um meio de entretenimento.

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