A icônica franquia Halo, um pilar dos jogos eletrônicos, passa por uma transformação notável em sua abordagem de desenvolvimento, conforme anunciado pelos desenvolvedores da 343 Industries, agora rebatizada como Halo Studios. Durante o recente Campeonato Mundial de Halo 2024, os fãs testemunharam uma revelação surpreendente: a decisão de abandonar o motor de jogo proprietário Slipspace em favor do avançado Unreal Engine 5 para todos os projetos futuros da série. Este anúncio não apenas marca um novo capítulo para a franquia, mas também reflete as tendências e expectativas modernas do universo dos jogos eletrônicos, onde a inovação e a experiência do jogador se tornaram elementos primordiais na criação de conteúdo interativo.
Impacto da mudança na experiência de desenvolvimento e jogabilidade
A decisão de migrar para o Unreal Engine 5 é fundamentada em um desejo de simplificar o processo de desenvolvimento e atender às expectativas evolutivas dos jogadores. A COO da Halo Studios, Elizabeth van Wyck, elucidou a situação ao afirmar que “O jeito que fazíamos jogos Halo anteriormente não necessariamente funciona tão bem para a maneira como queremos criar jogos para o futuro”. Este reconhecimento das limitações do modelo anterior demonstra a consciência da equipe em relação à necessidade de evolução no cenário do desenvolvimento de jogos AAA. Desenvolver um motor de jogo enquanto se trabalha na construção de títulos de alto orçamento pode ser um processo intensivo em recursos, o que levou a decisão de adotar o Unreal Engine, permitindo que a Halo Studios se concentre mais na criação de jogos em si do que na manutenção do motor. Com essa mudança estratégica, a expectativa é acelerar os ciclos de desenvolvimento e possibilitar que múltiplas equipes trabalhem em diferentes jogos simultaneamente, uma abordagem que se alinha com as práticas contemporâneas no setor de games.
Chris Matthews, Diretor de Arte do estúdio, destacou os benefícios oferecidos pelas funcionalidades avançadas do Unreal Engine 5, como Nanite e Lumen. Essas tecnologias de renderização e iluminação apresentam uma oportunidade para que a equipe amplie sua criatividade e ofereça experiências visuais que ainda não foram vistas na indústria. A equipe tem se dedicado silenciosamente a um projeto de pesquisa denominado “Project Foundry”, que visa validar as capacidades do Unreal Engine 5. Embora não se trate de um novo jogo, nem de uma demonstração técnica tradicional, o Foundry representa uma exploração rigorosa das possibilidades que o novo motor oferece para os títulos futuros da franquia Halo. O Head de Halo Studios, Pierre Hintze, enfatizou que muito do que foi apresentado no Foundry deve se manifestar nos projetos subsequentes, que incluem a criação de três biomas distintos: uma paisagem inspirada no Pacífico Noroeste, uma região gelada denominada “Coldlands” e as “Blightlands”, um mundo consumido pela parasita Flood, visitadas por fãs em um recente clipe promocional.
A nova fase de Halo e o envolvimento contínuo dos fãs
Com a transição para o Unreal Engine 5, a Halo Studios não está apenas fazendo uma mudança técnica, mas está também passando por uma transformação cultural e organizacional. A equipe está se reestruturando para proporcionar mais autonomia às equipes de desenvolvimento de jogos em suas tomadas de decisão e está comprometida em buscar feedback mais cedo e abrangente dos jogadores. Enquanto Halo Infinite continuará a receber suporte por meio do motor Slipspace, múltiplos novos jogos da franquia estão já em desenvolvimento utilizando o Unreal Engine 5. Os fãs, entretanto, não devem esperar lançamentos iminentes, pois o foco da equipe está em realizar um trabalho sólido ao invés de fazer anúncios prematuros. Sobre isso, Hintze declarou: “Devemos falar sobre as coisas quando temos algo a dizer, em escala. Hoje, é o primeiro passo – estamos mostrando o Foundry porque sentimos que era o momento certo – queremos explicar nossos planos para os fãs de Halo e atrair novos desenvolvedores apaixonados para nossa equipe”. Atualmente, a Halo Studios possui várias vagas abertas para desenvolvedores interessados em integrar a equipe que está moldando o futuro da série.
Em síntese, a adoção do Unreal Engine 5 e a reestruturação organizacional da Halo Studios não só trazem um sopro de inovação à franquia, mas também sinalizam um compromisso renovado em criar experiências de jogo que reflitam o que há de mais avançado na tecnologia atual. Este movimento estratégico poderá redefinir a maneira como os jogos da série são desenvolvidos e recebidos, trazendo um novo horizonte para a construção de narrativas, jogabilidade e engajamento dos fãs.