Reflexões de um criador sobre o futuro dos jogos: a excessiva magnitude dos títulos no mercado
A indústria dos videogames passou por uma evolução impressionante nas últimas décadas, transformando-se em um dos principais veículos de entretenimento global. Contudo, a gestão do tempo disponível para os jogadores, somada à extensa gama de lançamentos, levanta questionamentos sobre a real necessidade de jogos extremamente grandes. Recentemente, Toshihiro Nagoshi, criador da aclamada série “Like A…